Learn OpenGL 系列【2】第一个三角形 背后发生了什么 OpenGL的渲染管线能够将3D空间中的物体渲染在2D屏幕上,总体来说,渲染管线会先把3D坐标转化为2D坐标,再将2D坐标转化为屏幕上某个位置的像素。换句话说,渲染管线接受一系列顶点的数据,并最终为屏幕中的像素填充颜色。 进一步讲,渲染管线可以分为数个连续的阶段,每个阶段从上一个阶段获取输入,执行一段高效的、较简短的代码,并将结果输… 2025-1-29 0:07 | 43 | 0 | 书桌夜录 Learn OpenGL系列OpenGL图形学