【UE4 渲染管线系列1】鸟瞰UE4渲染管线 本系列所有文章只为了搞清楚一件事:UE为了渲染一帧画面都做了什么。本系列计划由上至下地逐步了解UE4渲染管线,并明晰渲染的每个环节要做什么,基于什么原理,进一步地,有哪些关键的代码负责这些部分。在本篇中,我们将站在最高处,俯瞰UE4的整个渲染管线,来了解其组成部分。 来一张卫星地图 这是UE官方教程(渲染部分)的一张导图,主线节点将整个渲染过程划分… 2025-3-30 0:56 | 11 | 0 | 书桌夜录 UEUE4 渲染管线系列图形学游戏引擎
Learn OpenGL系列【3】着色器与GLSL 上回书说到,OpenGL的渲染管线被划分为数个环节,每个环节的工作由一些专门的、相对简短的程序,即着色器来完成。编写着色器的语言是GLSL,它具有类似C语言的语法,专为图形渲染设计,因而具有许多对于向量和矩阵的有效操作。为了之后对OpenGL的深入了解,学习GLSL是必不可少的一环。 着色器的基本结构 从上一篇文章可以看出,不同的着色器可能有着不同… 2025-3-06 0:52 | 27 | 0 | 书桌夜录 Learn OpenGL系列OpenGL图形学