背后发生了什么 OpenGL 的渲染管线能够将 3D 空间中的物体渲染在 2D 屏幕上,总体来说,渲染管线会先把 3D 坐标转化为 2D 坐标,再将 2D 坐标转化为屏幕上某个位置的像素。换句话说,渲染管线接受一系列顶点的数据,并最终为屏幕中的像素填充颜色。 进一步讲,渲染管线可以分为数个连续的阶段,每个阶段从上一个阶段获取输入,执行一段高效的、较简短的代码,并将结果输…
Learn OpenGL 系列【2】第一个三角形
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