标签: Learn OpenGL系列

3 篇文章

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Learn OpenGL系列【3】着色器与GLSL
上回书说到,OpenGL的渲染管线被划分为数个环节,每个环节的工作由一些专门的、相对简短的程序,即着色器来完成。编写着色器的语言是GLSL,它具有类似C语言的语法,专为图形渲染设计,因而具有许多对于向量和矩阵的有效操作。为了之后对OpenGL的深入了解,学习GLSL是必不可少的一环。 着色器的基本结构 从上一篇文章可以看出,不同的着色器可能有着不同…
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Learn OpenGL 系列【2】第一个三角形
背后发生了什么 OpenGL的渲染管线能够将3D空间中的物体渲染在2D屏幕上,总体来说,渲染管线会先把3D坐标转化为2D坐标,再将2D坐标转化为屏幕上某个位置的像素。换句话说,渲染管线接受一系列顶点的数据,并最终为屏幕中的像素填充颜色。 进一步讲,渲染管线可以分为数个连续的阶段,每个阶段从上一个阶段获取输入,执行一段高效的、较简短的代码,并将结果输…
Learn OpenGL 系列【1】第一个窗口
OpenGL是什么 OpenGL是一个规范而非一个API,也就是说它是一系列与图形、图像相关的函数的功能规定,而非实现。OpenGL自3.3版本开始废弃了立即渲染模式(固定的渲染管线),并开始采用核心模式。 OpenGL是一个巨大的状态机,其状态被称为上下文,开发者可以通过状态设置函数、状态使用函数等设置OpenGL上下文并进行操作。OpenGL中…